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https://w.atwiki.jp/kingdom-r/pages/24.html
武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 Lv41 Lv2 Lv22 Lv42 Lv3 Lv23 Lv43 Lv4 Lv24 Lv44 Lv5 Lv25 Lv45 Lv6 Lv26 Lv46 Lv7 Lv27 Lv47 Lv8 Lv28 Lv48 Lv9 Lv29 Lv49 Lv10 Lv30 Lv50 Lv11 Lv31 Lv51 Lv12 Lv32 Lv52 Lv13 Lv33 Lv53 Lv14 Lv34 Lv54 Lv15 Lv35 Lv55 Lv16 Lv36 Lv56 Lv17 Lv37 Lv57 Lv18 Lv38 Lv58 Lv19 Lv39 Lv59 Lv20 Lv40 Lv60 このページはまだ製作中(☍﹏⁰) 編集大変ですが誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 気になった方はもちろん編集して頂いて構いません(。╹ω╹。) コメントは反映後消しますのでご了承ください。 コメント
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/46.html
インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。 レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。) 累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、 アビリティチャームの所持可能数が増加したり、ステータスポイントが3ポイント付与されます。 この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。 また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。 【 経験値テーブルとレベル毎の詳細 】 Lv 次のLvUPに必要な累積経験値(+LvUPに必要な経験値) アビリティチャーム所持可能数 追加HP 追加MP LvUP時入手するステータスポイント Lv1 100 (+100) 3 Lv2 250 (+150) 5 +1 +1 3 Lv3 400 (+150) 5 +1 +1 3 Lv4 600 (+200) 6 +1 +1 3 Lv5 800 (+200) 7 +1 +1 3 Lv6 1000 (+200) 8 +1 +1 3 Lv7 1250 (+250) 8 +1 +1 3 Lv8 1500 (+250) 8 +1 +1 3 Lv9 1750 (+250) 9 +1 +1 3 Lv10 2000 (+250) 9 +1 +1 3 Lv11 2250 (+250) 10 +1 +1 3 Lv12 2500 (+250) 10 +1 +1 3 Lv13 2750 (+250) 10 +1 +1 3 Lv14 3000 (+250) 10 +1 +1 3 Lv15 3250 (+250) 10 +1 +1 3 Lv16 3500 (+250) 12 +1 +1 3 Lv17 3800 (+300) 12 +1 +1 3 Lv18 4100 (+300) 12 +1 +1 3 Lv19 4400 (+300) 12 +1 +1 3 Lv20 4700 (+300) 12 +1 +1 3
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/111.html
ヒロインの近くで敵ユニットが倒されたとき倒された持つ経験値をヒロインが獲得する。 該当ヒロインが複数いる場合は折半?の模様。 トドメを刺すのがヒロインである必要はない。 レベルアップに必要な経験値は小ネタ。 ヒロインを除き取得経験値は(生産に必要な酒と霊石の量の和)/3。 共通 白 赤 緑 青 黒 共通 分類 ユニット名 所持経験値 中立 中立・毛玉 20 中立・妖精 25 中立・妖精(強) 70 中立・メイド 50 中立・天女 120 中立・兎 50 ヒロイン Lv1 150 Lv2 200 Lv3 250 Lv4 300 Lv5 350 Lv6 400 Lv7 450 Lv8 500 Lv9 550 Lv10 600 白 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 兎(岩) 50 兎(水) 25 上級 蓬莱山 輝夜 116 寅丸 星 83 ナズーリン 33 村紗 水蜜 50 鈴仙・優曇華院・イナバ 66 本居 小鈴 75 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 魔導書 45 赤 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 メイド(岩) 58 メイド(水) 50 上級 八坂 神奈子 100 フランドール 66 洩矢 諏訪子 66 大鯰 141 紅 美鈴 41 小悪魔 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 緑 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 6 毛玉 8 妖精(岩) 41 妖精(水) 58 上級 ちび萃香 16 ちび萃香に変身中 16 小野塚 小町 75 メディスン・メランコリー 91 くるみ 75 エリー 183 召喚 人形 20 青 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 天女(岩) 58 天女(水) 25 上級 永江 衣玖 116 サニーミルク 83 ルナチャイルド 66 スターサファイア 66 レティ・ホワイトロック 25 大妖精 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 黒 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 陰陽玉(岩) 50 陰陽玉(水) 33 上級 魂魄 妖夢 58 古明地 さとり 83 火焔猫 燐 108 霊烏路 空 91 秦 こころ 91 二ッ岩 マミゾウ 91 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 霊魂 0 ゾンビフェアリー 15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/26.html
必要経験値 [#qba06501] 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 -- 0 11 4500 18000 21 30380 176000 31 70880 685000 2 120 120 12 5220 23220 22 33820 209820 32 72320 757320 3 360 480 13 6760 29980 23 37340 247160 33 73810 831130 4 650 1130 14 8600 38580 24 40940 288100 34 75350 906480 5 990 2120 15 10740 49320 25 44620 332720 35 76940 983420 6 1380 3500 16 13180 62500 26 48380 381100 36 78580 1062000 7 1820 5320 17 15920 78420 27 52200 433320 37 82160 1142320 8 2310 7630 18 18960 97380 28 56160 489480 38 84100 1224480 9 2850 10480 19 22300 119680 29 60200 549680 39 86140 1308580 10 3440 13920 20 25940 145620 30 64440 614120 40 -- 1394720
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/26.html
公平PT 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで 共闘を得るための条件 敵にダメージを与える 敵から攻撃を受け、ダメージを与えられるターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) 共闘を得損ねる条件 敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) 戦闘参加人数 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 経験値 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 一人公平PT ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る一人公平PTを組んでおいて損はない Drop権 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること ▲page top
https://w.atwiki.jp/mseden/pages/21.html
120~150まではすぐ上がるのであまりあてにならないかも 同レベル帯でも強化chの方が経験値が美味しい傾向 狩り ~1次 適当に狩ればすぐ上がる 1次~2次 同上 ex 緑キノコ、角キノコ、ジョイントゴーレムetc 2次~3次 貰ったアイテム(経験値のやつ)を使う(30→39) 39~50前後までCD 55~スナウサギ♀ 60~スナモグラ、蠍 3次~4次 ~80 スナモグラ、蠍 75~ロイド、ホムン、ホムンクルー 90~クルー、エイリアン 100~強化スナモグラ・蠍 4次~ ~130 強化ロイド セキュリティシステムの接触ダメ18k程度 130~ 強化ホムン、強化ホムンクルー 140~ 強化のクルー 220~ 強化ワルメンボウ ボス自体のレベルは170?ぐらいだが、耐えれるHPと強火力が無いとまずい。 クエスト 報酬経験値が凄く多いのでオススメ。 適応レベル帯ならクエ1つで1Lv上がります。 30~ キノコ城 40~ カニングスクウェア 50~ クリセ 140~ 十字旅団、タイムロード 160~ 未来ヘネシス 吸い 吸わせてくれる人がいること限定。 効率は最強。 110~140 城 140~160 強化城 140~ ボスラッシュノーマル 160~170 ボスラッシュハード 170~210 強化ワルメン 190~205 過去リプレ
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/23.html
[部分編集] レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 1360 21 10840 31 23520 41 50720 51 173200 61 480000 71 607880 2 272 12 1496 22 8568 32 24365 42 56416 52 196860 62 486292 72 614576 3 272 13 2976 23 7040 33 22677 43 59640 53 216112 63 498728 73 628416 4 408 14 1768 24 10212 34 17558 44 60200 54 234472 64 517608 74 647072 5 544 15 4256 25 7680 35 25710 45 78320 55 272808 65 521728 75 653864 6 680 16 4080 26 20000 36 20335 46 85950 56 307010 66 534560 76 668100 7 816 17 5344 27 12064 37 29037 47 101292 57 349104 67 554136 77 690080 8 952 18 4216 28 8640 38 23416 48 114116 58 392844 68 560656 78 697004 9 1088 19 3996 29 11984 39 32674 49 130368 59 441496 69 573920 79 711672 10 1224 20 4712 30 13630 40 26815 50 132300 60 476012 70 566628 80 702784 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 81 948160 91 2019240 101 2628800 111 3296040 121 4026240 82 1132704 92 2065336 102 2681348 112 3336660 122 4227552 83 1258864 93 2117840 103 2744616 113 3411072 123 4438929 84 1408012 94 2183640 104 2818904 114 3486276 124 4660876 85 1555680 95 2231560 105 2877056 115 3558168 125 4983920 86 1724140 96 2289500 106 2942520 116 3634920 126 87 1920208 97 2354304 107 3019304 117 3712464 127 88 2115492 98 2404048 108 3079460 118 3790800 128 89 2339392 99 2464112 109 3147120 119 3869928 129 90 2557148 100 2495196 110 3186724 120 3949848 130
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/72.html
モンスターを倒すことで経験値(EXP)を得られます。 各レベルに設定された達成値を満たすと次のレベルにアップし プレイヤーと従者の合計レベルに応じて より強いモンスターが出現します。 プレイヤーと従者それぞれが同じ量の経験値を得られます。 また、レベルアップのために必要な値も同じです。 ダウンすると、そのレベルで得た経験値を失ってしまいます。 また、従者はダウンすると復活させる際に400S必要になります。 他のプレイヤーと同じ部屋にいる場合、 戦闘に関わっていないモンスターの経験値は得られません。 プレイヤー自身が戦闘に関わっていれば、逃げて戦闘参加していない従者にも経験値が得られます。 次のレベルに必要な経験値表 表の見方の例: Lv1のキャラはバトルで10以上の経験値を積むと、Lv2に上がる 必要経験値 必要経験値 必要経験値 Lv1 10 Lv11 1210 Lv21 4410 Lv2 40 Lv12 1440 Lv22 4840 Lv3 90 Lv13 1690 Lv23 5290 LV4 160 Lv14 1960 Lv24 5760 LV5 250 Lv15 2250 Lv25 6250 LV6 360 Lv16 2560 Lv26 6760 LV7 490 Lv17 2890 Lv27 7290 LV8 640 Lv18 3240 Lv28 7840 Lv9 810 Lv19 3610 Lv29 8410 Lv10 1000 LV20 4000 Lv30 9000 次のレベルアップに必要な経験値の計算方法 現在のレベル ² ×10 カンストする数値は未確認
https://w.atwiki.jp/bosyu/pages/26.html
nezu様のサイトの必要経験値情報を、カバーさせていただきました。 必要経験値必要経験値のデータです。 次のレベルアップに必要な経験値を記載してきます。 3次転職後は、この10倍の経験値が必要となります。レベル1~99レベル100~199レベル200~299レベル300~399レベル400~499レベル500~599
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/83.html
【スターダム試合での経験値】 試合の成績で貰える経験値 スタメン出場 +10 出場給+勝利給料 +40 サイン成功 +20 サイン失敗 -20 サイン無視 - 野手 ランナー・守備操作 +40(片方だけなら+20) サイクルヒット +100 先頭打者ヒット +10 シングルヒット +45 ツーベース +60 スリーベース +75 ソロホームラン +100 ツーランホームラン +130 スリーランホームラン +160 満塁ホームラン +200 マルチ安打 +20 猛打賞 +30 打点 +20 進塁打 +25 犠打 +20 犠牲フライ +40 球数ボーナス +色々 盗塁援護 +5 好走塁 +20 進塁 +10 盗塁 +25 得点 +10 凡打 -15 三振 -20 チャンス凡退 -10 併殺打 -45 投手 完全試合 +400 ノーヒットノーラン +200 クオリティS+二桁奪三振 無四球完投 奪三振 +60 凡打 +50 先頭打者出塁 -10 シングルヒット -15 ツーベース スリーベース ホームラン エラー出塁 -5 振り逃げ -5 【選手の能力アップに必要な経験値】 これらは全て大学卒を選んで始めた時のもの。(高校卒は0.85倍、社会人は1.1倍) 上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ G6 G7 G8 F9 F10 E11 E12 D13 D14 C15 C16 B17 B18 A19 S20 左右ミート・スローイング・捕球・守備適正 770 825 880 935 990 1100 1210 1320 1430 1540 1760 1980 2200 2420 2750 走力・肩力 700 750 800 850 900 1000 1100 1200 1300 1400 1600 1800 2000 2200 2500 疲労回復・先発調整 630 675 720 765 810 900 990 1080 1170 1260 1440 1620 1800 1980 2250 上昇後のパワー G~59 F60~79 E80~99 D100~119 C120~139 B140~159 A160~179 S180~ 1回毎の必要経験値 80 100 120 140から1上がる毎に1上昇 170から1上がる毎に1上昇 200から1上がる毎に2上昇 250から1上がる毎に2上昇 300から1上がる毎に5上昇 弾道 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 必要経験値 600 800 1000 1200 1500 2000 捕手リード 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 必要経験値 1200 1500 1800 2200 2600 3200 4000 上昇後の球速 136~139 140~143 144~147 148~151 152~154 155~157 158~159 160~168 1回毎の必要経験値 600 800 1000 1200 1400 1600 2000 4000 上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) S(7) 変化量 - 1500 1800 2200 2600 3200 4000 球威 1500 2000 2500 3000 3500 4000 5000 コントロール 900 1200 1500 1800 2100 2400 3000 上昇後のスタミナ G6~13 F14~22 E23~31 D32~40 C41~49 B50~59 A60~69 S70~99 1回毎の必要経験値 80から1上がる毎に5上昇 140から1上がる毎に3上昇 170から1上がる毎に3上昇 220から1上がる毎に4上昇 260から1上がる毎に4上昇 320から1上がる毎に5上昇 400から1上がる毎に5上昇 500から1上がる毎に10上昇